简易百科 问答 《蔑视》试玩版心得感受 试玩版好玩吗?

《蔑视》试玩版心得感受 试玩版好玩吗?

《蔑视》是一款氛围诡谲的第一人称恐怖冒险游戏,背景设定在充斥着怪异形体与昏暗光影之下的噩梦世界。这个游戏公布于…

《蔑视》是一款氛围诡谲的第一人称恐怖冒险游戏,背景设定在充斥着怪异形体与昏暗光影之下的噩梦世界。这个游戏公布于2014年,在随后漫长的时间里都没有消息,终于要在2022年10月21日上线,相信许多玩家都对这款游戏期待已久,下面请看由简易百科带来的《蔑视》试玩版心得感受,希望对各位玩家有帮助。

本文是一篇关于《蔑视》(scorn)试玩版的游戏体验,包含了约40分钟的序章游戏流程。这个游戏公布于2014年,在随后漫长的8年时间里,很多“有生之年”“祝你长寿”的游戏比如《骑马与砍杀2》都相继上线,而这款遥遥无期的作品一度已经被淡忘,直到今年6月终于公布了其发行日期,而前不久我也得以体验到了提前试玩的部分内容。

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在10月21日即将上线多平台的《scorn》是一个我相当难以描述的游戏,其中由生物血肉构建成了的高度“机械化”的世界给人一种难以言表的诡异与恐惧体验,就好比是置身于《异星》、《普罗米修斯》或者《质量效应》中收割者飞船中的感觉——但以上任意作品都包含了一些以“无机体”材料加工而成的装置,从而给人一种“人造物”的感觉,而《scorn》中的所有造物感觉都是由生物的骨与肉构成,这种“(外星)人造物的材料本身是(外星)人”的“生物朋克”让人有些闻所未闻

无比诡异的氛围,以及诡异的美感

如果说进入游戏以后第一体验是什么,那么我的感觉是“制作这么长时间,果然是美术很难做吧”——游戏无比细腻生动的展现了一个被类似于血管与皮肤组织包裹、耳边躺着一条类似异星生物的人类(?)从沉睡中醒来,然后跌落到了一个未知的场所。

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目力所及的区域内有着各种照明、管道与门扉的“生物科技”都对于其构成进行了细致的描绘——骨质体验的“管材”、皮肤构成的“薄膜”、形如子宫的椅子、宛若干尸的雕塑等都对其表面的纹理细节完成了非常写实的展现,从这个意义上来说,大概延后这么久也是有价值的,因为在2014年肯定是不可能有目前推荐配置2070级别的(家用PC)显卡可用了。

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不过习惯了以后,居然觉得这种视觉艺术风格有种诡异的美感——那就是真的让我感觉是处于一种完全不同的生物所构成的完全陌生文明中的体验,对于SF题材涉猎众多的我而言,其实还是蛮喜欢这种“异质感”所带来的肾上腺素分泌与胆颤共存的感觉的(上一次有相似的感觉大概是《遗忘的南境》):这种感觉和SCP那种不可言说的恐怖又不尽相同,因为你可以感知到眼前的这一切完全就是文明的痕迹,唯一的问题在于无法抓住的安全感…

来自于沉浸式体验的解谜难度

对于这一段约40分钟左右游戏流程的内容而言,其实还配备了一份游戏指南,最开始我是不信的——就这么点游戏时长也需要指南?不过《scorn》并没有像一般游戏那样上来先给一个相对友好的新手教学环节,不仅最大程度的简化了UI展示,游戏也不存在任何的引导,基本上都需要我们靠自己的直觉前进:

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在坠落下来以后我们就遇到了一扇门,这是去往终点的通道(看到guide后才知道的),但果不其然是无法打开的,从旁边的道路我们可以找到一个装置,上面有着一个手臂形状的凹痕,尽管有着放上去我就要被咬一口的强烈既视感,但又心知肚明不放上去我也别想玩下去了,于是只能够眼睁睁的在第一视角体验了一把被毒蛇缠绕和侵蚀手臂的体验…痛,太痛了!

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接下来我进了一扇半开着的、明知道进去以后就会封闭的门,它也确实封闭了,然后来到了一个突然开阔的场景,眼前是一个螺旋状的高台,整个巨大的“天井”空间中可以看到可探索的区域分成了若干层——那么第一反应肯定是登上高台,然后发现它只是一个“变轨器”,那么顺着轨道,在其中的一侧有一个轨道矿车,另一边则是数个“矿洞”一样的存在,“矿洞”的其中道路蜿蜒曲折又彼此交错…在深处可以看到轨道的末端有抓取的抓手,抓手的尽头是宛若生物腹部的椅子,椅子上方有链锯可以控制锯下….这到底是刑具还是切割什么物体所使用的道具呢?那么我需要做的,应该是把关键的物品放入轨道车、控制变轨进入正确的矿洞、把物品送上椅子、从中取出其中的物件,然后这个物件会成为了我继续探索的关键。

但是…我卡关了。

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我卡关了因为在坐电梯上去二层以后,地图各种大圆接小圆小圆接大圆加上小路彼此连通让我在客服迷路的同时难以抑制的出现了3D晕眩,加上这个恐怖压抑环境原本就有的恶心感,于是就更加恶心了…后来看指导发现其实我已经在临门一脚的位置了,这里为了保持大家以后玩到序章时的初见乐趣就不进行解答了。总而言之其实本作的解谜难度单挑出来绝对不算高,谜题引导也还算明显,但硕大的场景和诡异的场景内容天然形成了一种制造难度的“气场”,如果后续的内容还是保持这样的谜题密度甚至是更高的难度,可以想见卡关的(主播)可能不在少数,不过游戏还包含了切换武器与射击的选项,所以这大概还是一个偏向于老生化危机那种,在控部氛围中解谜探索的游戏,而不是一个纯粹的解谜步行模拟器。

有些僵硬的操作感与探索自由度

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如玩家在故事中如同干尸一般醒来一样,多年后制作完成的《scorn》在动作体验上也让人有一种来自于年代感的拖泥带水,比如角色完全不能跳,5cm的高度也不行,也不存在“跨越”之类的动作,整体上就让人感觉比较僵硬。不过这方面也不算游戏的重心,所以只能算是瑕不掩瑜,作为一款偏向于猎奇风格的作品,如果能在后续的内容中还是能继续保持高水准的关卡设计与让人难以想象的视觉体验,那么就算不适合于所有人,这也绝对是一款值得期待的特别的游戏。

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